Subterfuge : un jeu d’infiltration à la “Hitman”

Pour ma fin d’étude, j’ai décidé de partir explorer l’intelligence artificielle qu’on peut donner à des personnages dans un jeu. En effet, j’ai toujours été intéressé par les boucles de tâches, les différentes conditions/triggers qui peuvent avoir une IA mais aussi les afin de se rapprocher le plus possible des actions réalisées au naturel.



Voici une démonstration du lancement d’objet sur des cibles ennemis en face du personnage: